6. Manipulace s obráÛkem

mtPaint mmnoho záÌladnùÄh náÔtrojpro manipulaci s obráÛkem, kterjsou u¥»iteïÏv mnoha situacùÄh. Tyto funkce lze nalñÛt v menu ObráÛek a Efekty.

6.1 Oøåz

Pro oøíznutobráÛku staðï ud÷Íat obdñÍnùÌovou veoblasti obráÛku, kterou chcete zachovat a stisknout klá×esu Delete.

6.2 Zm÷Ïa møúùÕka

Pro rychlou zm÷Ïu møúùÕka obráÛku jednodu¥±e stisknete klá×esu 'Page Up' a zadáÕe novrozm÷Óy jakpo¥»adujete. Pokud m÷ÏùÕe møúùÕko RGB obráÛku, máÕe na v÷Ó n÷Ìolik metod. Pro v÷Õ¥±inu situacbude nejlep¹í pou¾ít výãhozmetodu, ale jsou zde k dispozici dal¹í metody, pokud potbujete n÷Äo speciáÍnùÉo, jako lehkzaostnobráÛku, kter se pou¥»ù×p vytvâúenminiatur obráÛku.

6.2.1 Gamma korekce

Pokud m÷ÏùÕe møúùÕko RGB obráÛku, tak máÕe mo¥»nost pou¥»ùÕ volbu gamma korekce pro ùµravu obráÛku. Lidskoko je vùÄe citlivna rozdùÍy mezi tmavi odstùÏy, ne¥» na rozdùÍy mezi sv÷Õli. Tato nelinearita je zanesen v RGB kováÏ tak¥»e mno¥»stvsv÷Õla vyzâúenbody na stùÏùÕku obrazovky nezá×isna RGB hodnotáÄh lineáÓn ale je dáÏo mno¥»stvùÎ energie. ObyïÆjnse o toto nemusùÕe starat, ale p práÄi s grafikou, kde je mnoho pixelmùÄháÏo dohromady, vede prost mùÄháÏjejich RGB hodnot k tomu, ¥»e je obráÛek tmav¥± neby m÷Í býô a men¹í sv÷Õldetaily se ztrat Pro vy¥±entohoto problñÎu je vhodnpou¥»ùÕ gamma korekci.

AktuáÍnù·ovnjasu záÍe¥»na nastavendispleje, jako je jas, nebo kontrast a citlivost lidna rnodstùÏy sv÷Õla se tak velice li¹í - n÷Ìteøí lidvidbarvy lev okem jinak, ne¥» jak je vidprav. Aby k t÷Îto probñÎ nedocháÛelo, tak profesionáÍnpráÄe grafika vy¥»aduje kalibraci monitoru a formáÕy obráÛku obsahujùÄdata barevnñÉo profilu; ale pixelov kresba barevnprofily neøå¹í a je prohlí¾ena neprofesionáÍy na nezkalibrovanh displejùÄh - tak¥»e pro práÄi s nimi je nejlep¥± pracovat s pr÷Óem. Pdpis z ITU-R doporuïÆn709, kterje pou¥»ito v mtPaintu, pracuje dob ve v÷Õ¥±inpøípad Gamma korekce je provedena pvedenùÎ ka¥»dRGB komponenty kañÉo pixelu na jeho odpovùÅajùÄjasovou ù·ovepou¥»itùÎ vý¹e zmùÏ÷ÏñÉo pdpisu, smùÄháÏùÎ t÷Ähto ù·ovndohromady jak danoperace zpracováÏvy¥»aduje a pvedenùÎ vledku zp÷Õ na RGB.

Gamma korekce je nabùÅnuta jako mo¥»nost mùÔto toho, aby byla pou¥»ita v¥»dy, proto¥»e u¥»ivatel mù¾e ji mù¾e chtùÕ vypnout kvi lep¥±ùÎu zachováÏmalh tmavh detailna jasnñÎ pozad kterby se jinak ztratily v osln÷Ï Tak proto¥»e mnoho jinh program jako GIMP nemajgamma korekci a u¥»ivatel mù¾e vydovat identick vledky s t÷Îito programy.

Gamma korekci mù¾ete trvale zapnout nastavenùÎ ppùÏaïÆ v oknvoleb. Zde je obráÛek, kterbyl zmen¥±en s a bez gamma korekce:

Gamma korekce tohoto typu je takpou¥»itv jinh funkcùÄh, jako je volnrotace, efekt zaostvacmasky a efekt ¥±káÍy ¥±edi.

6.3 Rotace

Je mo¥»notáèet obráÛek rychle po 90 stupnùÄh, nebo dle jakñÉokoliv úèlu. Napøíklad mù¾ete mùÕ fotku, kternenúðlnrovna v tomto pøípad mù¾ete zkusit náÔledujùÄpostup:

  • Spoðïtejte potbnù­el otoïÆnpoutùÎ vyznaïÐvacùÉo obdñÍnùÌu rozta¥»enñÉo z jednoho konce rovðãry na druh(od vlevo dole nahoru doprava) a náÔlednodeïÕ÷Õe ù­el na stavovli¥±t- v na¥±em pøípad12.1 stupn

  • Rotujte funkcv menu ObráÛek a vlo¥»te záÑornù­el potbnpro narovnáÏ obráÛku, jako -12.1 zde:

    6.4 Zm÷Ïa velikosti pláÕna

    Pokud chcete zv÷Õ¥±it, nebo zmen¥±it ¥±úúku, ïÊ vý¹ku obráÛku, mù¾ete to provñÔt stisknutùÎ klá×esy 'Page Down'.

    6.5 ¥ìprava Gamma, Jasu, Kontrastu, Saturace, OdstùÏu

    Pokud chcete upravit barvu obráÛku, mù¾ete to provñÔt stiskem klá×esy 'Insert'. Zde taknajdete funkci redukce bitbarev umo¾òujùÄsní¾enpoïÕu barev v obráÛku.

    6.6 AplikováÏefekt/H2>

    Menu Efekty váÎ umo¥»naplikovat rnefekty na aktuáÍnobráÛek. Typ efekt kterjsou k dispozici zá×isna tom, jestli upravujete obráÛek s indexovanou paletou, nebo RGB obráÛek.

    6.6.1 BaktñÓie

    Zde je ukáÛka efektu BaktñÓie, co provede na patïÏppravenñÎ obráÛku:

    6.6.2 ¥¥káÍa ¥±edi

    mtPaint mdvmetody pro vytvonobráÛku se ¥±káÍou ¥±edi. Je zde jednoduch metoda pvodu a takverze s gamma korekc jak je popsáÏa v sekci 6.2.1. Zde je vizuáÍnporovnáÏ

    OrigináÍnobráÛek
    Ve ¥±káÍe ¥±edi
    Ve ¥±káÍe ¥±edi (s Gamma korekc

    6.6.3 Zaostvacmaska

    Zaostvacmaska je speciáÍntyp metody zaostn kterse vùÄe hod pro fotografy, ne¥» standardnzaostvacefekty, kvi v÷Õ¥±ùÎ mo¥»nostem jeho nastaven

    Hodnota Polom÷Ó øídí¬ kolik pixelse zùèastnzaostvacùÉo procesu. Jestli¥»e mfotografie vùÄe jemnh detail tak bude vhodnni¥»¥±hodnota. Kdy¥» se polom÷Ó nastavna moc velkou hodnotu, tak se okolo hran objevkruhy.

    Hodnota mno¥»stvøíd jak moc se obráÛek zaostøí. Èím vy¹¹hodnota, tùÎ bude vlednobráÛek ostøåj¹í.

    Prahovhodnota nastavminimáÍnrozdùÍ mezi pixely pd aplikováÏùÎ zaostn Tuto hodnotu lze pou¥»ùÕ jako ochranu oblasts jemni pchody pd po¥±kozenùÎ zaostvacùÎ procesem, tba modrobloha.

    6.6.4 Gaussovo rozmazáÏ/H3>

    Zde je vizuáÍnpøíklad Gaussova rozmazáÏs rn nastavenùÎ hodnot X/Y:

    OrigináÍnobráÛek
    X = 10, Y = 0
    X = 0, Y = 10

    6.7 IsometrickTransformace

    Funkce v menu Efekty váÎ umo¥»ntransformovat plochobráÛek na izometrický® Napøíklad zde je podnobráÛek náÔledováÏ dal¥±ùÎ s efektem 'Levstrana dol:

    Tento obráÛek je vytvon s pomocpodnùÉo obráÛku a dáÍe aplikac funkc'Dolnstrana vpravo' a náÔledn'Levstrana dol:

    6.8 Konverze RGB palety na indexovanou

    Z technickh, nebo um÷Íeckýãh dùöodmù¾e b vhodnpvñÔt RGB obráÛek na obráÛek s indexovanou paletou. mtPaint mmnoho náÔtroj jak toho docùÍit s pou¥»itùÎ polo¥»ky 'PvñÔt na indexovan. Proces se skláÅze dvou èástíº Nejdøíve je danðïslo v paletnastaveno; NáÔlednjsou pixely nakresleny s pou¥»itùÎ tñÕo palety, aby se co nejvùÄe blúÀily origináÍnùÎu RGB obráÛku. Proto¥»e je tento proces aproximac nen¥±enúðlnperfektna výóledek se mù¾e znaïÏlit v zá×islosti na nastaven kterkreslúú pdepú»e.

    6.8.1 Paleta

    Prvnrozhodnut ktermusùÕe ud÷Íat je kolik budete chtùÕ mùÕ v paletbarev (mezi 2 a 256). ¥ÍùÎ vùÄe barev zvolùÕe, tùÎ se bude vlednobráÛek vùÄe podobat origináÍnùÎu RGB obráÛku. Pokud u¥» nemáÕe paletu pøépravenou, tak mù¾ete pou¾ít kvantizñÓ pro vytvonpbli¥»npalety. Ka¥»dz kvantizñÓ v mtPaintu mrnvody a nevody, tak¥»e nejlep¥±bude experimentáÍn zjistit, kterpracuje nejlñÑe na danobráÛek.

    6.8.2 Pixely

    Jakmile máÕe paletu ppravenou, tak mohou b pixely spoðïtáÏy na novpláÕno s indexovanou paletou. Nejjednodu¥±¥±metoda je vybrat nejbli¥»¥±barvu v palet ke ka¥»dñÎu pixelu, co¥» je volba '¥çáÅn v sekci 'Rozechv÷Õ'. Ostatnmetody pou¥»ù×ajtechniky rozechv÷Ï¥±úúenpixelpro dosa¥»enpro oko hezðïho vledku.

    Re¥»imy 'Rozechv÷Í a 'Rozpten jsou jako speciáÍnefekty a jejich vledky jsou trochu stylizovana mohou trochu zm÷Ïit podobu origináÍu. Pro praktickpou¥»itje vhodn'Floyd-Steinberg (rychl', kter podá×dobrvledky pro rozsáÉlej¥±palety jako tyto vytvonKvantizacna 64 barev a vùÄe.

    'Floyd-Steinberg' a 'Stucki' jsou vùÄe pokroïÊlre¥»imy, kterrozhazuj pixely dle parametrprovedenñÉo pod tlaðïtkem 'Nastaven. Stucki vzory majtendenci b hrub s vùÄe pixely mimo barvu. Zde je popis, co d÷Íka¥»dz ostatnùÄh voleb:

    Barevnprostor definuje, jak jsou barvy porovná×áÏy. Jsou zde t, kde ka¥»d zdazje rozdùÍnaspekty fyzickýãh barev - pøírodnì¬ na úèet ostatnùÄh aspektù® Z tohoto dùöodu mù¾e b ka¥»dz nich nejlep¹í volbou v n÷Ìterýãh pøípadech a nejhor¹í v jinh.

    sRGB je møúensv÷Õla vyzâúenñÉo barevn pixelem. Stejnjako dithering manimuluje takse sv÷Õlem, barvy nejblúÀe v sRGB produkujco nejmen¹í rozdùÍy - co¥» vede k jemn÷Ë¥±ùÎ vledk s velice malou paletou. Ale pro mñÏvhodnpalety se to stane nevodou, proto¥»e lidskoko vid rozdùÍy mezi sv÷Õli barvami mnohem mñÏost, ne¥» mezi tmavi, tak¥»e barvy nejbli¥»¥±v sRGB nemusvypadat nebli¥»¥±pro u¥»ivatele.

    RGB je barevnprostor, kterpou¥»ù×ka¥»d i kdy¥» mnoho lidnev co to je a jak ho sprá×npou¾ívat. NarozdùÍ od sRGB majRGB hodnoty nelineáÓnvztah ke sv÷Õlu vyzâúenñÎu pixely - a zatùÎco nejsou psn møúenùÎ jasu, jak ho vnùÎïÍov÷Ì, tak jsou k n÷Îu nejblúÀ, vùÄ ne¥» sRGB hodnoty. Z tohoto dodu produkujporovnáÏv RGB v÷Õ¥±aktuáÍn rozdùÍy, ne¥» p pou¥»itsRGB - ale vledky mohou stáÍe vypadat lñÑe.

    LXN je barevnprostor, kterse sna¾í poskytnout mìøen jak ïÍov÷Ì aktuáÍn vnùÎrozdùÍy barev. Ale jeho ù¸p÷Äh v tomto je omezen, co¥» by m÷Ío b oïÆká×áÏo - nemù¾e existovat ¾ádnsprá×nmìøen proto¥»e vnùÎáÏbarev nen vec konstantn rnlidvidv÷Äi rozdùÍn stejnv÷Ä v rozdùÍnh podmùÏkáÄh je vid÷Ïa rozdùÍn atd. Ale kdy¥» RGB vybere 'nejbli¥»¥± barvu, se kterou bude souhlasit jen slepec, tak náÔ zachráÏLXN; Je daleko mñÏnáÄhylnk nalezenzelenjako nejbli¥»¥±k ïÆrven nebo k ud÷ÍáÏpodobnñÉo nesmyslu. Ale znovu, s LXN budou aktuáÍnrozdùÍy rozháÛeny mnohem vùÄe, ne¥» v pøípadRGB, tak¥»e vledn vzorkováÏbude mnohem citeln÷Ë¥±

    RozdùÍ møúendefinuje, co lze pova¥»ovat za rozdùÍ mezi dv÷Îa barvami ve vybranñÎ barevnñÎ prostoru. V÷Õ¥±inou to lze nechat napokoji s vhoz tradiïÏEuclidean vzdáÍenost ale n÷Ìdy se to hodjako poslednmo¥»nost, tak¥»e je v¥»dy nad÷Ëe. 'Nejv÷Õ¥± pou¾ívjako vzdáÍenost nejv÷Õ¥±rozdùÍ v soudnicùÄh mezi tmi soudnicemi a 'Suma' pou¥»ù× absolutnhodnoty v¥±ech t÷Ähto tøí rozdùÍseïÕenh dohromady.

    Redukce plváÏbarvami se sna¾í zastavit rozdùÍy propagace, ne¥» se stanou ¥±kodlivýíi a vytvoøí viditelnartefakty, mùÔto vylep¥±entoho, jak obráÛek vypad Vhozvolba 'Gamut' interferuje nejmñÏì» udr¾í kaou barvu-plus-rozdùÍ v limitech palety, tak¥»e rozdùÍ nemù¾e rt nekoneïÏ- to udr¾í rozdùÍy zaznamenatelnv jednom pixelu, zabráÏ÷Ïtakov v÷Äem, jako mimobarevnokraje okolo jednobarevnh oblast Volba 'Slab navùÄ udr¥» rozdùÍ sáÎ o sobna takovhodnot aby nebyl vùÄ jak polovina maximáÍnùÉo jasu; a 'Silnì§ ji udr¾í je vùÄ, na jednïÕvrtinmaxima. To lze pou¥»ùÕ pro pdcháÛenmimobarevh pixel kde by zpobily vùÄe ¥±kody, ne¥» u¥»itku, ale jpreferuji vyladit mùÔto toho chybu propagace.

    Serpentinovscan ynamen ¥»e ka¥»ddruhøádka je zpracová×áÏa v opaïÏñÎ sm÷Óu. Obvykle je to nejlep¥±volba, proto rozdùÍy jsou distribuováÏy støídavz leva do prava a z prava do leva, bez shroma¥»ýÐváÏna prav strana bez vytváøenviditelnýãh artefaktù® Ale jsou zde pøípady, kde vykreslennashromâÀd÷Ïh rozdùÍn÷Ìde na pravstranje lep¹í, ne phozenzp÷Õ do leva - potom mù¾e býô serpentinovscan vypnutý®

    Chyba propagace øíd jakprocento rozdùÍu vyvstane z ka¥»dñÉo pixelu, kterbyl pdistribuováÏ. ObyïÆjnjsou to v¥±echny - 100%; ale pro ne ùµlndob palety, jejúÀ ïÂstzm÷Ïy nemù¾ou ovlivnit dost blùÛkh pixela mùÔto toho nepou¥»itelnakumuluj dokud nezpobn÷ÌtervzdáÍen pixel barvu mimo mùÔto. ZabráÏit tomuto chováÏlze tùÎ, ¥»e omezùÎe ù·ove propagace. NejïÂst÷Ë¥±rada je nastavit ji na 75%, ale jjsem vyzkou¥±el, ¥»e 85% podá×prakticky stejnvledky; obráÛky jsou mnohem ïÊst¥± ana ty celkovtmav¹í. Ty obvykle vypadajlñÑe, kdy¥» se pou¥»ije algoritmus Stucki.

    Ale omezenùÎ chyby propagace nenv¥»dy nejlep¥±volba; ideáÍn¥±enby m÷Ío b pouze utlumennepou¥»itelnh a ¥±kodlivýãh pøípad kde zachováÏt÷Ähto rozdùÍzlep¹í vyzuáÍnkvalitu. Selektivnchyba propagace se tomu blúÀ co nejvùÄ, jak je to mo¥»nv akceptovatelnñÎ ïÂse a omezenmùÔta.

    Selektivnchyba propagace vy¥»aduje zpracováÏrozdùÍu barev ne vzdáÍen÷Ë¥±ùÄh, ne¥» sousednpixely; jestli¥»e to v nich nenvlo¥»eno, m÷Íy by b zahozeny. Ale problñÎ je ten, ¥»e vstupnrozdùÍ a origináÍnbarva pixelu jsou seïÕeny dohromady a potom je barva pixelu vybráÏa s ohledem na tuto vlastnost, tak¥»e jak rozhodnout kterðãst zbajùÄùÉo rozdùÍu náÍe¥» pixelu samotnñÎu a mb propagováÏ dáÍ a kterðãst je ze vstupnùÉo rozdùÍu a mb vyhozena? ¥Íty podivnvypadajùÄ re¥»imy, ktervydùÕe jsou ïÕy rncesty k rozumnñÎu vy¥±entohoto nevy¥±itelnñÉo problñÎu.

    V ka¥»dñÎ pøípadje rozdùÍ rozd÷Íen na ðãst vstupnùÉo rozdùÍu do jednoho lokáÍnùÉo (pozd÷Ëi rozdùÍ, ktermzb, bude mùÕ vstupnrozdùÍ nulu). Ale v re¥»imech 'Separovat' jsou slo¥»ky ïÆrven zelena modrvâÀeny odd÷Íena rozd÷Íentomu odpovùÅ- a v re¥»imech 'DñÍka' jsou jako váÉy pou¥»itrozdùÍovvektory stejnpro v¥±echny t komponenty.

    Druhpolovina jmen re¥»imse vztahuje ke zpracováÏvstupnùÉo rozdùÍu, kternem¥»áÅnvliv na pjatbarvy pixel v re¥»imech 'SouïÕovh' jsou rozdùÍy stáÍe vâÀeny a rozd÷Íeny, jako naho a 'RozdùÍov re¥»imy jednodu¥±e kompletnzahodvstupnrozdùÍy a zpropagujten lokáÍn

    I kdyjsou vlednïÕy re¥»imy jen lehce rozdùÍn jsou zde stáÍe pøípady, kde jeden z nich pracuje lñÑe, nebo hùøe nedruhý» ale kter z nich je nejlep¹í na danobráÛek lze rozpoznat pouze jejùÎ vyzkou¥±enùÎ.

    Pokud je selektivnpropagace zapnutᬠøídposuvnùÌ chyby propagace, kolik procent vstupnùÉo rozdùÍu bude zachováÏo, i kdy¥» mb zahozen; ve vhozùÎ stavu je to 0. ale mù¾e b nastaven na 75%, nebo 85% pro vùÄe rozli¥±itelnou variantu redukovancelkovchybovpropagace.

    Selektivnpropagace je nejïÂst÷Ëi potbnv obráÛcùÄh s velk rozli¥±enùÎ konvertovanh do ne-moc-padnoucpalety. Pro malobráÛek konvertovanz jednpalety do druh kn÷Îe, ¥»e ïÆrvenoblast bude lehce tmav¹í, ale stáÍe jemnje jednoznaïÏlep¹í, nestejnoblast popepnbùÍi pixely; a selektivnpropagace zabráÏt÷Îto ne¥±¥µastnýí pøípad, ale stáÍe náÎ umo¥»npkonvertovat kn÷Îe rù¾ovou oblast na chovnicovvzorek ïÆrvenh a bùÍýãh pixelù®

    6.8.3 Pøíklady

    A - OrigináÍ.

    B - 8 barev, s pou¥»itùÎ aktuáÍnpalety, Floyd-Steinberg (rychl.

    C - 8 barev, s pou¥»itùÎ aktuáÍnpalety, Floyd-Steinberg.

    D - 8 barev, s pou¥»itùÎ aktuáÍnpalety, Floyd-Steinberg, RGB barevnprostor, separovat/rozd÷Íit na 50% chyby propagace.

    E - 8 barev, DL3 KvantováÏ Floyd-Steinberg.

    6.8.4 Tipy a triky

    6.8.4.1 Saturace

    N÷Ìdy KvantizñÓy produkujplo¥±¥±a mñÏbarevnvledky, kterjsou ne¥»áÅouc Tomu lze n÷Ìdy zabráÏit zvý¹enùÎ saturace obráÛku s pou¥»itùÎ okna 'Transformace Barev' pd konvertováÏùÎ origináÍnùÉo obráÛku.

    6.8.4.2 ManuáÍnv÷Ó barev

    Pokud prováÅùÕe redukci poïÕu barev RGB obráÛku jen na páÓ, kn÷Îe 16, tak mù¾e KvantizñÓ zahodit n÷Ìolik de¥»ith barev, kterchcete mùÕ v indexovanñÎ obráÛku. Mù¾ete manuáÍnzabráÏit tomuto problñÎu tùÎto postupem:

  • Redukujte poïÆt barev na 14 pou¥»itùÎ 'Paleta -> Nastavit poïÆt barev'.
  • Vyberte 'Paleta -> Vytvot Kvantovan s pou¥»itùÎ vybranñÉo KvantizñÓu.
  • Zv÷Õ¥±ete poïÆt barev na 16.
  • S pou¥»itùÎ náÔtroje kapáÕko v paletì¬ vyberte dvdal¹í barvy z pláÕna.
  • Pou¥»ijte 'ObráÛek -> PvñÔt na indexovan s 'Pou¥»ùÕ aktuáÍnpaletu' a va¹í vybranou metodou rozechv÷Ï

    6.8.4.3 NastavenrozmazáÏ/H4>

    nastavenrozechv÷Ïpro Floyd-Steinberg a Stucki vy¥»aduje experimentováÏ s ka¥»d obráÛkem pro dosa¥»ennejlep¥±ùÉo vledku, ale jpou¥»ù×áÎ náÔledujùÄnastaven pro jejich dobrvledky s mnoha rni typy fotografi

  • sRGB barevnprostor, 75% chyba propagace, Separovat rozd÷Íit.
  • RGB barevnprostor, 50% chyba propagace, Separovat rozd÷Íit.
  • RGB barevnprostor, 75% chyba propagace.
  • RGB barevnprostor, 85% chyba propagace.