炎フィルタは自然メニューにある複雑な描画ツールです。仕上りに影響する多くの利用可能なオプションがあります。
炎ウィンドウの左上の領域はプレビューパネルを表示します。炎の設定に行ったあらゆる変更がここに表示されます。
炎の設定
炎を編集ボタンをクリックするとオプションウィンドウが用意されます。表示されるのは 9 通りの炎です。中央のバージョンは現在の炎を表しています。周囲の 8 つは 9 つのプレビューの下にあるコントロールに基づいた補欠候補を表しています。中央の画像をクリックすると中央の炎と同じ数式を使用して周囲の炎プレビューを再生成します。他の 8 つをクリックすると選択した炎を中央に移動して、新しい中央の炎をベースとして使用した周囲の炎を再生成します。
コントロールは実際の炎の描画の制御を行います。これには 3 つの設定が含まれています。
速度は炎の描画の数学的な速度に影響します。この設定はスライダーまたは入力ボックスのどちらでも変更できます。
乱数を振るは炎の作成方法の乱数を振ります。このボタンを押すと全くバラバラな結果になります。
種類は数学的アルゴリズムの選択肢があるドロップボックスを用意しています。ここで数学的に必要な説明をすることはこの文書の範囲を超えてしまいますが、純粋数学の下地のある多くのユーザーはこれを理解するでしょう。
メイン炎ダイアログウィンドウのレンダリングオプション領域はたくさんの描画後の設定を用意します。
明るさは炎描画の全体的な明るさを制御します。
コントラストは描画のコントラストを設定します。コントラストを高くするほど色情報を犠牲にした明確な描画になります。
ガンマは描画のガンマを調整します。
サンプル密度は細部を用いた描画の量を制御します。ここの設定を高くするほど詳細な描画になります。設定を低くするほど炎を描画するためにより少ないピクセルを利用します。
空間オーバーサンプリングをアクティブ化した時、ピクセルサイズよりも小さな格子で計算してディスプレイにリサンプリングします。これはこのフィルタではまだアクティブ化するかどうかは明らかではありません。
空間フィルタ半径は炎を描画するときのぼかしのフィルタリングの量を決めます。設定を高くするほどぼやけた炎になります。
カラーマップは炎の描画に使用するカラーグラデーションを設定します。この設定は最終描画を色付けするカラーマップを変更します。現在選択しているカラーマップの名前をクリックしてここで変更できます。グラデーション、レイヤーと、画像は正当なカラーマップとして使用することができます。
カメラの設定は炎加工の視覚描画に影響します。拡大は炎へ近付いた視覚に変更します。有効な設定は -4.00 と +4.00 の間です。X と Y は炎の X 軸と Y 軸の位置を変更します。