グラデーションエディタでは複雑なグラデーションを作って編集することができ、例えば、それをブレンドツールで使うことができます。
グラデーションの下にすべての利用できるグラデーションのリストがあり、プレビューウィンドウでは現在選択しているグラデーションを見ることができます。右にあるボタンでは、グラデーションの作成、複製、削除、名前の変更ができます。また POV-Ray 形式での保存もできます。再読み込みは、ディスクから全てのグラデーションを読み込みなおします。メインダイアログにあるズームボタンでグラデーションをズームすることもできます。
グラデーションプレビューウィンドウの下にある三角形は、色区分のマーキングです。二種類のマークがあります。黒い終端点と白い中間点です。黒の終端点で挟まれた領域はセグメントと呼ばれます。その上でクリックするだけでセグメントを選択することができます。選択されたセグメントは、濃いグレーになります。グラデーションエディタでするほとんどの作業は、何らかの形でこれらのセグメントを変更し編集することです。
濃いグレーの領域をクリックしてドラッグすることにより選択全体を移動できます。
白い中間点の移動は、色の移行に影響を与えます。
黒い終端点をドラッグすると、終端点と中間点の間の領域を伸縮します。
終端点をクリックして、Shift キーを押してドラッグすると、選択全体を圧縮するか拡大します。
Shift キーを押して、ほかのセグメントをクリックすることにより、選択を拡張したり付け加えたりすることができます。
説明した操作はどれでも拡張した選択で扱うことができます。
グラデーションプレビューウィンドウでマウスの右ボタンをクリックすると、選択したセグメントをさらに編集するためのメニューが出てきます。
左終端色または右終端色を呼び出すことによって、左または右の色を編集することができます。〜から読み込み、〜へ保存のメニューオプションでは、色をRGBA チャンネルから終端点へ読み込むこと、または、RGBA チャンネルへ色を保存することができます。
セグメントメニューの混色関数のサブメニューでは、選択のグラデーションの見え方を制御する幾つかの関数があります。
セグメントメニューのセグメントに対する色モデルサブメニューでは、選択ないしセグメントに対する色モデルを選ぶことができます。単純 RGB か二種類の HSV から選びます。
セグメントのコマンドは選択されたセグメントに作用します。二つ以上のセグメントを選択していれば、それらは一つの単位としては扱われません。
セグメントを中間点で分割: 中間点に終端点を置き、新しい中間点を二つの新しいセグメントに分割します。
セグメントを均等に分割: セグメントをいくつずつに分割するか指定します。
セグメントを削除: 選択全体を削除します。
セグメントの中間点を中央に移動: 中間点を中央に移動します。
セグメントの制御点を再分配: セグメントの制御点を均等に分配します。
選択領域に対する操作のサブメニューでは、選択領域を左右鏡像反転したり、複製したり、終端の色を混ぜたり不透明度を混ぜたりすることができます。