ブレンドツールは現在の前景色と背景色をベースにグラデーションを描画します。開始点と終了点はマウスを使用して設定します。クリックして直線をドラッグして手を放すだけで、開始点には前景色を、終了点には背景色を使用してグラデーションを描画します。グラデーションの品質はブレンドツールで利用可能な色の最大数に依存します。
ブレンドの設定
不透明度スライダーはブレンドのための透明度レベルを設定します。不透明度設定が高いほど不透明なブレンドになり、低いほど透明なブレンドになります。
モードドロップダウンリストはブレンド適用モードの選択を提供しています。これらのモードの一覧は用語集で見付けることができます。
オフセットのスライダーはグラデーションを描画する開始点からの距離を変更します。零に設定するとグラデーション領域全体を横切るグラデーションを描画します。設定を高くするほどグラデーションを描画しはじめるポイントを遅らせます。
前景から背景 (RGB): RGB 色空間でグラデーションを描画します。
前景から背景 (HSV): HSV 色空間でグラデーションを描画します。
前景から透明に: 前景色を使用してグラデーションを描画します。グラデーションのかかる長さで色が透明へと薄れていきます。
カスタムグラデーション: 現在選択しているグラデーションを使用してグラデーションを描画します。
詳しくはグラデーション選択をご覧下さい。
線形: 始めから終わりまで真っ直ぐに線形のパスに沿って描画したグラデーションを作ります。これはデフォルトの動作です。
双一次: 全体の距離の半分まで完全なグラデーションを作り、それから残りはグラデーションを裏返して作ります。
放射状: 円形にグラデーションを作ります。グラデーションの開始点は円の中心であり、終了点は半径を表します。色は円の中心から外側の端へと、前景色から背景色でグラデーションが薄れていくように描画されます。
四角形: グラデーションを四角形に作ります。グラデーションは側面がいつも上下左右を向く正方形として描画されます。開始点は正方形の中心を設定し、終了点は正方形の外側の端を設定します。
円錐形 (対称): 円形にマップしたグラデーションを作成します。開始点は描画が始まるアンカーに相当し、グラデーションは開始点の周囲に描画されます。開始点と終了点の間の目に見えない直線がグラデーションの始まりを設定します。これを反対方向にするとグラデーションは逆方向の円錐効果を作ります。
円錐形 (非対称): 円錐形 (対称) と細部が似ているグラデーションを作成しますが、グラデーションは半分の地点で裏返しされません。
形状広がり (角張った): グラデーションを描画する前のレイヤーや選択範囲の形状にマップします。ブレンド効果は形状に基づきます。開始点と終了点は重要ではありません。
形状広がり (球面): この方法は最終的な形状の描画がより角張らないものになることを除いて、形状広がり (角張った) の方法と似ています。開始点と終了点は関係ありません。
形状広がり (くぼみ): 形状広がり (角張った) の方法と似ていますが、潰れたように描画されます。この場合、開始点と終了点は影響しません。
螺旋 (時計回り): これは時計回りの方向に螺旋形を描画します。
螺旋 (反時計回り): これは反時計回りの方向に螺旋形を描画します。
このオプションは全てのグラデーションの設定のために利用できるわけではありません。三つのオプションが用意されています。
なし: このオプションはグラデーションを普通に描画します。
鋸歯: これはグラデーションを普通に描画しますが、開始点と終了点からグラデーションを繰り返します。
三角波: このオプションはグラデーションを普通に描画し、鋸歯と同じようにグラデーションを繰り返しますが、全ての二回目の繰り返しのグラデーションを裏返します。